anchor.zeld2.party
Guia oficial · Ship of Harkinian · Multiplayer

Jogue Ship of Harkinian online com o Anchor BR

O anchor.zeld2.party é o servidor brasileiro oficial deste guia para o Anchor — o sistema de multiplayer cooperativo do Ship of Harkinian. Aqui você aprende a preencher a tela de rede do jogo e entrar numa sala com seus amigos em poucos minutos.

anchor.zeld2.party porta 43383
SERVIDOR HOSPEDADO NO BRASIL · PING BAIXO PARA JOGADORES BR
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O que é o Anchor?

Multiplayer cooperativo dentro do próprio jogo — sem programas externos.

Ship of Harkinian (Shipwright) é o port de PC de The Legend of Zelda: Ocarina of Time, desenvolvido pela HarbourMasters. O Anchor é o módulo de multiplayer co-op criado por Garrett Cox: cada jogador roda sua própria instância do jogo e o servidor sincroniza o mundo — posição dos Links, itens obtidos, flags de masmorras, cutscenes e até dano entre jogadores.

Para jogar junto, todos apontam o jogo para o mesmo servidor e usam o mesmo Room ID. O anchor.zeld2.party é um servidor Anchor público, hospedado no Brasil e mantido pela administração deste guia — em vez de hospedar o Anchor na sua própria máquina, você só precisa conectar.

Pré-requisito Você precisa de uma build do Ship of Harkinian com suporte ao Anchor (a aba Network aparece nas configurações do jogo) e uma ROM compatível já configurada.
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Configuração passo a passo

Cinco campos e um botão. Tudo na aba Network do menu de configurações.

  1. Abra as configurações e vá até Network → Anchor

    No menu de configurações do Ship of Harkinian, selecione a aba Network e, na barra lateral, clique em Anchor.

  2. Host & Port

    Preencha o host com anchor.zeld2.party e a porta com 43383 — a porta padrão do Anchor, já vem preenchida na maioria das builds.

  3. Name & Color

    Escolha o nome que aparecerá no jogo para os outros jogadores e clique no quadrado verde para trocar a cor da sua túnica.

  4. Room ID

    Crie um identificador de sala (qualquer texto) e compartilhe exatamente o mesmo com quem vai jogar com você. Quem estiver no mesmo Room ID compartilha o mesmo mundo.

  5. Team ID

    Mantenha default para compartilhar itens e flags com a sala. Team IDs diferentes dentro da mesma sala separam o progresso por equipe.

  6. Clique em Enable

    Com tudo preenchido, pressione Enable. O jogo conecta ao servidor e os outros jogadores da sala aparecem no seu mundo.

Tela de configuração do Anchor no Ship of Harkinian preenchida com o servidor anchor.zeld2.party
Tela real de configuração — host, porta, nome, Room ID e Team ID preenchidos de exemplo.
CampoValorObservação
Hostanchor.zeld2.partyServidor oficial deste guia, no Brasil
Port43383Porta padrão do Anchor
Name & Colorseu nomeLivre — como você aparece no jogo
Room IDcriado por vocêIdêntico para todos os jogadores do grupo
Team IDdefaultMesmo time = itens e flags compartilhados
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Sobre o servidor

Por que conectar no anchor.zeld2.party em vez de hospedar o seu.

O anchor.zeld2.party é um servidor Anchor hospedado no Brasil, mantido pelo administrador deste guia. Para jogadores brasileiros, isso significa latência muito menor do que conectar em servidores na Europa ou na América do Norte — a sincronização de movimento, itens e dano fica visivelmente mais fluida.

Endereçoanchor.zeld2.party
Porta43383
LocalizaçãoBrasil
SoftwareAnchor (garrettjoecox/anchor), para Ship of Harkinian / Shipwright
AcessoPúblico — crie seu próprio Room ID e jogue
Quer hospedar o seu? O Anchor é open source. O código do servidor está em github.com/garrettjoecox/anchor e o port do jogo em github.com/HarbourMasters/Shipwright.
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Perguntas frequentes

Problemas comuns na primeira conexão.

Não aparece a aba Network no meu jogo. E agora?

Sua build do Ship of Harkinian não inclui o Anchor. Baixe uma build compatível — confira os releases e forks listados no repositório do Anchor.

Preciso abrir portas no roteador?

Não. Como o anchor.zeld2.party é um servidor público, você apenas conecta como cliente. Liberação de porta só é necessária para quem hospeda o próprio servidor.

Todos precisam usar o mesmo Room ID?

Sim. O Room ID define a sala: quem estiver com o mesmo valor compartilha o mesmo mundo. Valores diferentes criam salas separadas no mesmo servidor, sem interferência entre elas.

O que muda ao alterar o Team ID?

O Team ID separa o progresso compartilhado. Jogadores no mesmo time dividem itens e flags; times diferentes na mesma sala veem uns aos outros, mas progridem de forma independente. Para um co-op tradicional, deixe default em todo mundo.

Conectei mas não vejo meu amigo. O que verificar?

Confira, nesta ordem: host e porta idênticos, mesmo Room ID (cuidado com espaços e maiúsculas), todos clicaram em Enable e estão na mesma versão/build do jogo.

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Ocarina de bolso

Easter-egg 100% client-side — nenhum som sai do seu navegador.

Toque os furos da ocarina, as teclas abaixo ou use o teclado — A e as setas, como no N64. Dizem que uma certa melodia de seis notas abre um segredo…

A
······

Dica — Song of Time, como no jogo: → A ↓ → A ↓